AMD Ryzen 7 9800X3D: potencia para juegos de última generación
GeForce RTX 5070 y Radeon RX 9070, así como Radeon RX 9070XT: tres tarjetas ideales para QHD.
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GeForce RTX 5070 y Radeon RX 9070, así como Radeon RX 9070XT: tres tarjetas ideales para QHD.
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Por fin vuelve la competencia en la gama media de tarjetas gráficas.
GeForce RTX 5070: La tecnología Multi-Frame-Gen de DLSS 4 es realmente impresionante.
La nueva función "Generación de Marcos Múltiples" (MFG) de DLSS 4 puede insertar hasta tres fotogramas generados por IA entre cada dos fotogramas "normales", elevando las tasas de fotogramas y la calidad visual a un nivel completamente nuevo. Esta innovación es realmente revolucionaria. Con la GeForce RTX 5070, incluso un juego con problemas de fluidez como Star Wars Outlaws se vuelve tan suave como el legendario Doom 2016.
La RTX 5070 es, en muchos aspectos, la tarjeta ideal para MFG. Como los fotogramas generados por IA a través de MFG no responden a las entradas del usuario, puede haber una mayor latencia en comparación con un juego que tenga la misma tasa de fotogramas pero sin MFG. Si un juego funciona a aproximadamente 60 FPS antes de activar MFG, la experiencia en juegos de un jugador es generalmente muy buena y visualmente impresionante.

En aplicaciones clásicas de gráficos rasterizados, la GeForce RTX 5070 es solo mínimamente más potente que la GeForce RTX 4070 Super. El aumento de rendimiento en este caso de uso es muy pequeño. Solo mediante el uso del DLSS 4 impulsado por IA se logra una ventaja notable. En juegos que aprovechan DLSS de manera óptima, la RTX 5070 puede ofrecer, en promedio, hasta un 10 % más de rendimiento. Sin embargo, estas ventajas no se basan en el rendimiento puro del hardware, sino en la optimización algorítmica. En resolución Ultra HD nativa, la tarjeta queda por debajo de las expectativas debido a la memoria VRAM limitada y al ancho de banda, por lo que no debería usarse sin supersampling.
La atención a la tecnología MFG se hace especialmente evidente en juegos como Cyberpunk 2077 o Alan Wake 2, que se benefician enormemente de DLSS 4. Sin el soporte de IA, el aumento de rendimiento en comparación con la RTX 4070 Super sigue siendo marginal.
La RTX 5070 demuestra que NVIDIA está centrándose cada vez más en técnicas de renderizado basadas en IA para mejorar la experiencia del usuario, en lugar de aumentar significativamente el rendimiento del hardware puro.
Radeon RX 9070 16 GB y Radeon RX 9070 XT 16 GB: AMD contraataca
AMD regresa al mercado de tarjetas gráficas de gama alta para gaming con gran impacto. A pesar de los rumores sobre la posible retirada de las tarjetas de gama alta, AMD ha presentado dos exitosos modelos con tecnología RDNA4. Las dos tarjetas hermanas, Radeon RX 9070 y RX 9070 XT, son productos destacados, no solo por su hardware, sino también porque el salto de FSR 4 desde la versión 3.1 hasta la actual versión 4 ha sido impresionante. Aunque estas tarjetas son "solo" de gama alta, junto con el nuevo software FSR 4, son las mejores tarjetas Radeon que AMD ha fabricado hasta la fecha. FSR 4 no solo integra tecnología de inteligencia artificial, sino también aprendizaje automático, y funciona de manera excelente.
Parece que AMD finalmente ha entendido que era necesario abordar los problemas acumulados durante años: no solo el hardware es mucho más eficiente por transistor, sino que también se ha eliminado el alto consumo de energía en reposo, que siempre fue una de las mayores críticas hacia las tarjetas Radeon. Ambas tarjetas están bien diseñadas y funcionan sin problemas. Están basadas en el chip Navi-48, producido por TSMC con el proceso N4P. Tanto AMD como Nvidia denominan sus procesos avanzados de 5 nanómetros con un "4", aunque Nvidia llama a su tecnología 4N.

La mayor mejora arquitectónica se encuentra en el trazado de rayos, que siempre ha sido un punto débil de las Radeon. La tasa de intersección de rayos se ha duplicado, AMD ha implementado dos bloques aceleradores de rayos (RT) con una memoria compartida de 128 KB, ha adoptado BVH8 e introducido cajas delimitadoras orientadas para reducir o eliminar falsas detecciones en las intersecciones de rayos con triángulos y cajas. Además, se ha incorporado un bloque dedicado a la transformación de rayos para facilitar esta tarea.
Era absolutamente necesario que AMD mejorara en este aspecto para no quedar irremediablemente rezagada frente a Nvidia. NVIDIA sigue siendo casi invencible en el trazado de rayos en tiempo real. Estos avances contribuyen al rendimiento del trazado de rayos, en el cual AMD había quedado atrás, no solo frente a NVIDIA, sino incluso frente a Intel Arc.
La Radeon RX 9070 XT es una tarjeta gráfica buena y rápida, pero la estrella entre los aceleradores gráficos es su hermana menor. La Radeon RX 9070 logra algo que parecía casi imposible, algo que AMD no había conseguido desde la Radeon R9 Nano: es altamente eficiente. Gracias a una tensión de funcionamiento muy bien calculada de 220 vatios, ofrece una eficiencia energética excepcional. Hasta ahora, solo se podía alcanzar este nivel de eficiencia mediante el undervolting. Esto permite que la Radeon RX 9070 sea muy eficiente incluso en trazado de rayos. En rasterización, la especialidad de las Radeon, la RX 9070 supera a la Geforce RTX 5070. En trazado de rayos, ambas están empatadas, y solo en path tracing la RTX 5070 es más rápida que la RX 9070.
En comparación con este rendimiento refinado, la Radeon RX 9070 XT se ve un poco deslucida. Aunque se acerca a la GeForce RTX 5070, la escala desde la RX 9070 es moderada. Un aumento del 15 % en el rendimiento se logra a costa de un 35 % más de consumo energético, lo cual es necesario para competir con la GeForce RTX 5070. Sin embargo, Navi 48 todavía tiene reservas adicionales que pueden liberarse mediante undervolting.
Además del hardware, el software FSR 4, con su inteligencia artificial y aprendizaje automático, es el pilar clave para el éxito. La calidad de este método, por primera vez respaldado por IA, es decisiva para muchos gamers y creadores de contenido a la hora de elegir entre una Radeon o una GeForce. Y finalmente, AMD también cumple en este aspecto: FSR 4 y la generación de fotogramas individuales revisada han dado un gran paso adelante. La mayoría de los errores y problemas de FSR3 son cosa del pasado. Sin embargo, este positivo primer vistazo viene acompañado de varias condiciones.
- FSR 4 requiere una tarjeta gráfica RDNA 4, ya que el algoritmo aprovecha intensivamente los "Aceleradores de IA" mejorados y su rendimiento FP8.
- FSR 4 no se puede usar en todos los juegos, sino que requiere al menos FSR 3.1 como base.
- El nuevo modelo Transformer de DLSS 4, en la mayoría de los casos, ofrece un aspecto ligeramente mejor, aunque también depende del gusto personal.
Ambos métodos, tanto FSR 4 como DLSS 4, son ahora productos realmente maduros y de gran calidad.
A pesar de la alegría de que AMD finalmente sea un competidor serio para Nvidia en el mercado de gama media y alta, no se debe olvidar que AMD ha logrado alcanzar a Nvidia, pero aún no ha conseguido superarlo.
Supongamos que la Radeon RX 9070 XT y la GeForce RTX 5070 Ti tienen el mismo precio y están disponibles. Ambas tarjetas gráficas tienen una velocidad comparable, ofrecen 16 GB de memoria, consumen alrededor de 300 vatios y cuentan con tecnología de escalado basada en IA, así como generación de fotogramas en los controladores para todos los juegos. La tarjeta gráfica de AMD destaca por su eficiencia energética en reposo, aunque muchos otros argumentos favorecen al producto de Nvidia. La RTX 5070 Ti no solo ofrece la generación opcional de fotogramas múltiples (MFG), sino que también aprovecha mejor la memoria disponible y tiene un rendimiento notablemente superior en juegos de trazado de rutas, aunque actualmente haya pocos de estos.
Sin embargo, las tarjetas de Nvidia tienen algunos problemas molestos, como errores gráficos, pantallas negras e incluso cables de alimentación que se derriten. Las tarjetas de AMD no presentan ninguno de estos problemas.
El mayor problema de ambas tarjetas, además de su alto precio, sigue siendo su disponibilidad.